วันจันทร์ที่ 18 ตุลาคม พ.ศ. 2553

วันจันทร์ที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2553

วิทยาการก้าวหน้าคอมพิวเตอร์ (ปวส2/1 และ ปวช 3/3)

ใบงานค้นคว้าใบงานที่ 7 ปวช ดาวโหลดที่นี้

ใบงานค้นคว้าใบงานที่ 4(สำหรับปวช.3/3 อิเล็กทรอนิกส์)
ดาวโหลดที่นี้


ใบงานการค้นคว้าใบงานที่ 8 ดาวโหลดที่นี้

วิชาระบบภาพ (นักศึกษาปวส 1/1 อิเล็กอุตฯ)

เรื่อง หลักการทำงานและการใช้กล้องโทรทัศน์
ดาวโหลดใบงานที่นี้
งานใหม่ประจำวัน 4 สิงหาคม 2553
เรื่อง เทคนิคการเคลื่อนกล้องโทรทัศน์
ดาวโหลดใบงานที่นี้

วิชาไมโครโปรเซสเซอร์(นักศึกษาปวส 2/2)

เรื่องคำสั่งทางคณิตศาสตร์และลอจิก ขนาด 8บิต(เรียนวันพุธ ที่28 กรกฏาคม 53)
ดาวโหลดใบงาน
เรื่องคำสั่งทางคณิตศาสตร์และลอจิกขนาด 16บิต(เรียนวันพุธ ที่4 สิงหาคม 53)
ดาวโหลดใบงาน
รายละเอียดอยู่ภายในเอกสารที่ท่านดาวโหลด

วันอังคารที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2553

ระบบปฏิบัติการ (OS)(นักศึกษา ปวส1/1 เทคโนคอมฯ)

เอกสารประกอบการเรียน
บทที่๒ เรื่อง โครงสร้างของระบคอมพิวเตอร์และระบบปฏิบัติการ

ใบงานค้นคว้า เรื่องการจัดการหน่วยความจำหลัก(เรียนวัน อังคาร ที่3 สิงหาคม 2553)ดาวโหลดที่นี้

Data Communication(นักศึกษาปวส 1/1 เทคโนคอมฯ)

ไฟล์เอกสารประกอบการเรียน ดาวโหลดที่นี้

เรียนวันพฤหัสบดี ที่29 กรกฏาคม 2553
ใบงานค้นคว้าเรื่อง ระบบเครือข่าย
ดาวโหลดที่นี้

งานใหม่ประจำวันที่ 5 สิงหาคม 2553
ดาวโหลดที่นี้

ขั้นตอนการติดตั้งโปรแกรม Turbo C++

เข้าสู้บทเรียนที่นี้ครับ

วันเสาร์ที่ 2 สิงหาคม พ.ศ. 2551

ตัวดำเนินทางตรรกศาสตร์
ตัวดำเนินการ
ชื่อ
&&
AND
||
OR
!
NOT
^
EX-0R

ตัวอย่างเช่น
a=4,b=8
ใช้ตัวดินเนินทางตรรกศาสตร์ &&

0100
&&
1000
0000 Answer

ใช้ตัวดินเนินทางตรรกศาสตร์ ||
0100
||
1000
1100Answer 12d

ใช้ตัวดินเนินทางตรรกศาสตร์ ^
0100
^
1000
1100Answer 12d

ใช้ตัวดินเนินทางตรรกศาสตร์ !
0100<1000 = false

ศึกษาโค้ชเพิ่มเติมได้ที่นี้

วันศุกร์ที่ 1 สิงหาคม พ.ศ. 2551

เมธอดสำหรับการรับข้อมูลจากแป้นพิมพ์

       ในการเขียนโปรแกรมจำเป็นอย่างยิ่งที่ต้องมีการสนทนากับผู้ใช้
การรับข้อมูลจากแป้นพิมพ์ก็เป็นส่วนสำคัญสำหรับการเขียนโปรแกรม
**มีรูแบบโครงสร้างดังต่อไปนี้**
ประกาศออบเจ็กต์ขอวคลาส Scanner ขี้นมาดังนี้
ตัวแปรออบเจ็กต์ = new ชื่อคลาส(อาร์กิวเมนต์)
Scanner Keyboard = new Scanner(System.in);
รูปแบบการใช้งาน
int number;
Scanner key=new Scanner(System.in);
System.out.printIn("How old are you : ");
number=key.nextInt();

สามารถดู code เพิ่มเติ่มได้ที่นี้


COMPUTER

วันพฤหัสบดีที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2551

การประกาศตัวแบบในภาษาจาวา

การประกาศตัวแปรนั้นสามารถกระทำได้โดย
   โครงสร้าง
      DataType variableName[,variableName];
     หรือ
     ชนิดของข้อมูล ตัวแปร;
ตัวอย่าง การประกาศตัวแปรแบบ Integer
  int a;//ประการตัวแปร a เป็นข้อมูลแบบจำนวนเต็ม(Integer)
  ในกรณีที่มีตัวแปรมากกว่าหนึ่งตัวให้ใช้เครื่องหมาย(,)คั่นดังนี้
  int a,b;//ประการตัวแปร a,b เป็นข้อมูลแบบจำนวนเต็ม(Integer)
ตัวอย่าง การประกาศตัวแปรแบบ Character
   Char a;
   unsigned Char c;=
ตัวอย่างโปรแกรม
public class TestType{
   public static void main(String[] args){
    int a=6;
    char sex='M';
    System.out.pirntIN("Type a ="+a);
    System.out.printIN("Type sex = "+sex);
}
}
ผลการรันโปรแกรม
  Type a=6
  Type sex = M
สามารถดู code เพิ่มเติ่มได้ที่นี้

คำสั่งแสดงข้อความ

คำสั่งที่ใช้ในการแสดงขอความของภาษาจาวา
รูปแบบ
System.out.printIn("----ข้อความที่จะแสดง----");
ข้อสำคัญเมื่อจบคำสั่งแต่ละคำสั่งต้องตามด้วยเครื่องหมาย(;)เสมอ
ตัวอย่างเช่น
public class testprint{
   public static void main(String[] args){
     System.out.printIn("ทดสอบคำสั่งแสดงผล");

}
}
ผลการรันโปรแกรม
   ทดสอบคำสั่งแสดงผล

ถ้าเราต้องการให้ข้อความสองข้อความมาต่อกันทำได้โดย
ใช้คำสั่ง System.out.print("-------");
ข้อสำคัญเมื่อจบคำสั่งแต่ละคำสั่งต้องตามด้วยเครื่องหมาม(;)เสมอ
ตัวอย่างเช่น
public class testprint{
   public static void main(String[] args){
     System.out.print("ทดสอบคำสั่งแสดงผล");
      System.out.print("โดยใช้คำสั่งprint");
}
}
ผลการรันโปรแกรม
   ทดสอบคำสั่งแสดงผลโดยการใช้คำสั่งprint

วันพุธที่ 30 กรกฎาคม พ.ศ. 2551

โครงสร้างภาษาจาวา

   การเขียนโปรแกรมเิชิงวัตถุ โปรแกรมจะเิริ่มด้วยการสร้างคลาสขึ้นมาก่อน
โดยชื่อของคลาสนั้นต้องตรงกับชื่อเดียวของโปรแกรมเท่านั้น


รูปแบบโครงสร้าง สมมุติว่าตั้งชื่อคลาสว่า TESTClass
public Class TESTClass {//ส่วนของ Class
   public static void main (String[] args){ //Mathod หลัก
     ...........Body..................
}
}

....การตั้งชื่อClass หรือชื่อตัวแปร จะต้องไม่ตรงกับคำสงวน......

การแปลภาษา

เป็นกระบวนการแปลภาษาเขียนให้เป็นภาษาเครื่องการแปลภาษามีด้วยกัน 2 แบบคือ
1.Compiler คือ     คอมไพเลอร์จะทำการอ่านโปรแกรมทั้งหมดก่อนเมื่อเจอข้อผิดพลาดก็จะแจ้ง
ให้มีการแก้ไขหรือถ้าไม่พบข้อผิดพลาดกก็จะแปลให้เป็นโปรแกรมที่สามารถ
นำ้ไปใช้งานจะได้ไฟล์ที่มีนามสกุล(*.exe)
2.Interpreter คือ    จะทำการอ่านโปรแกรมมาทีละบรรทัดเมื่อพบข้อผิดพลาดก็ทำการแก้ไขบรรทัด
นั้นแล้วทำการอ่านบรรทัดต่อไปทำงานนี้ไปเรื่อยๆจะหมดโปรแกรม